White wolf

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Message par drakaon le Mar 28 Mar - 14:50

la gamme white wolf propose de nombreux jeux qui devrait en intêrésser plus d'un, le seul reproche que je peu y faire c'est un systéme de jeu un peu lourd avec un nombre de dé a lancer un peu trop important.

Donc dans la gamme citons :

Vampire la mascarade et vampire l'age des ténébre ou l'on y joue des vampire
Werewolf apocalypse, ou on joue des loup-garoux
chanling là c'est avec des créatures féerique
wraith ici l'on incarne des esprits

pour tout complément d'information voir le site de l'elfe noir


Dernière édition par le Jeu 6 Avr - 16:40, édité 1 fois
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Message par troll le Jeu 27 Avr - 15:05

sous licences de white wolf editer en france par hexagone il y a la serie de romans sur les vampires : l'age des tenebres"

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Message par BOLT le Ven 28 Avr - 13:15

Tu oublis quelques jdr de chez White Wolf :

Momie, la ressurection
(les immortels sont parmis nous...)

Vampire d'Orient
(les Hegeyokai sont des êtres complètement différents des vampires européens. Il n'en ont n'y l'allure, ni la politique camarilla/sabbat)

Aeon Trinity, rebaptisé Trinity par WW suite à un petit procés commercial.
(Les humains ont conquis l'espace et ont développé leurs pouvoirs et leur technologie...)

Exterminateur, le jugement
(Des exterminateurs aux supers pouvoirs luttent contre les créatures qui rodent dans l'ombre...)

Mage, l'ascension
(Les magiciens se battent pour eux, entre eux et contre tous...)

Voilà le tour d'horizon est complet... je crois ! lol
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Message par drakaon le Ven 28 Avr - 13:33

merci pour ce complément d'info BOLT mais houpsss j'avais oublier mage (les autres sont moins connus )
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Message par Lestat le Jeu 30 Nov - 13:08

Euh..ben moi je voulais juste savoir s'il y avait des amateurs pour jouer à Vampire (Requiem) en grandeur nature avec nous, je fais partie d'une association sur St Etienne et j'aimerais en monter une dans la région Rhône-Alpes. Donc, vous êtes tous bienvenus, débutants ou non :hum:
ps: j'espère avoir mis ce sujet au bon endroit sinon...euh...désolée :oh:

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Message par drakaon le Jeu 30 Nov - 14:37

grenoble ca fait un peu loin pour moi :megatriste:

Sinon oui c'est à la bonne place, vampire c'est du white wolf donc sa va, mais sa aurrait aussi bien de faire un nouveau sujet pour plus de clartée mais c'est pô grave

PS: Si t'as besoin de conseils pour monter ton asso, ou sur comment gérer un GN de ce type tu me contacter par smn. J'ai été président d'une asso de jeux de rôle et de GN et j'ai plusieurs GN a mon actif en tant qu'organisateur et concepteur dont des vampires
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Message par Lestat le Jeu 30 Nov - 23:16

Merci beaucoup et oui j'aurais plein de questions ^^ je te contacte par msn alors et merci encore :hum:

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Message par Vladimir le Ven 1 Déc - 12:08

IMRÜL est fermé ????? Ou est-ce un ban ????
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Message par drakaon le Ven 1 Déc - 13:53

définitivement fermé (plus de précision en mp)
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Message par Vladimir le Ven 1 Déc - 16:41

Ok merci pour le mp...
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Message par morbeth le Dim 7 Jan - 21:41

Je suis fanatique des univers de White Wolf, et de vampire en particulier, l'univers de jeu est on ne peut plus riche, la metaplot est une véritable chasse aux trésors dans les suppléments. Le seul reproche que j'adresse à cette gamme de jeu est d'une part la qualité inégale des suppléments, et surtout certaines références parfois trop poussé entre suppléments de jeux différents pour amener le consommateur à ne pas se centrer sur un seul jeu (je ne parle pas pour le world of darkness 2 que je ne connais pas du tout, mais c'était on ne peut plus présent vers la fin du WoD1 notamment au sujet de la semaine des cauchemards).
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Message par morbeth le Mer 17 Jan - 21:21

Je vais tenter d'animer un peu ce forum en présentant le jeu Vampire : La Mascarade au cas où il y ait des non-initiés parmis vous.
Comme Drakaon l'a précisé, Vampire est la premier jeu d'une gamme appellée "monde des ténèbres", le jeu se déroule à notre époque dans une sorte de copie de notre monde en beaucoup plus sombre (les créateurs du jeu qualifient l'ambiance de gothique-punk), les inégalités sont renforcées à l'extrême, les jeunes se droguent, les rues de nuit sont les territoires des bandes, les politicuens sont tous corrompus etc...
Le noeud du jeu se situe dans l'existence des vampires : depuis la naissance de l'humanité, celle-ci a toujours été manipulée par les vampires, tous les grands évènements sont dûs à des intrigues dépassant complètement l'humain moyen.
D'où viennent les vampires ? Souvenez-vous de la bible, les enfants d'Adam et Eve dpurent faire un jour une offrande à Dieu, Abel présenta une brebis, Caïn sa récolte, Dieu préféra la sacrifice d'Abel et Caïn, énervé, tua son propre frère puisque Dieu aimait le sang, 10 anges vinrent demander à Caïn de s'excuser, celui-ci n'en fit rien et Dieu appose sur lui la marque de la bête, le faisant devenir le premier vampire. La première femme d'Adam, Lilith, l'aida à développer des pouvoirs dûs à son changement, celui-ci se rendit compte que son sang lui permettait de réaliser différents "miracles", mais qu'il devrait toujours gérer la dualité entre l'être humain et la bête qui était en lui et réclamait du sang pour se nourrir. Souffrant de solitude, il fit 3 enfants, qui en firent eux-même 13, puis réalisant qu'il n'avait fait que transmettre sa malédiction, il partit en laissant derrière lui les premières lois vampiriques (les traditions de Caïn). La troisième génération répandit le sang de la seconde et se mit à engendrer des enfants leur correspondant d'un point de vue philosophique, ce fut la naissance des 13 clans de vampire. Plus personne ne revit Caïn, les antédiluviens (nom de la troisième génération) entrèrent dans un état nommé "torpeur", une sorte de long sommeil, et les générations se succédèrent...

XXIème siècle, les 13 clans de vampire se sont au fur et à mesure de l'histoire répartis en deux sectes ou ont tenu à garder leur indépendance. Le première (la Camarilla) a pour but de renforcer les traditions laissés par Caïn de façon à continuer de diriger l'humanité en secret d'une main de fer, la hiérarchie est extrêmement importante au sein de cette secte. La seconde (le Sabbat) livre une guerre sans merci à la Camarilla, accusant ses membres de jouer le jeu des anciens vampires, bien que possédant des codes, il s'agit d'une secte beaucoup plus anarchique.
De plus, des fragments d'un livre prophétique (le livre de Nod) durant retrouvés au fur et à mesure de l'Histoire, et de nombreux vampires se mettant à craindre la Géhenne, une sorte de fin du monde où les plus anciens vampires se réveilleraient de leur torpeur et le sang humain ne serait plus assez puissant pour les nourrir, ils devraient ainsi se ressourcer sur leurs propres enfants, débutant ainsi la fin du monde. Le livre de Nod donne 3 signes précurseurs de l'arrivée de la Géhenne qui furent tous réalisés à la fin du XXème siècle : l'attaque des loups-garous sur les grandes villes vampiriques, la naissance des sang-clairs (le sang de Caïn se diluant d'une génération à l'autre, les sang-clairs sont les vampires ne pouvant engendrer) et les sans-clans se retrouvant à la tête de grandes cités (la mouvance anarch, jeunes vampires refusant l'autorité des sectes et des clans réussit à monter "les états anarchs libres" sur le sol californien).
En parallèle de tout cela, les anciens vampires se livrent une guerre secrète, le jyhad, s'étalant sur les siècles, une sorte de guerre politique où les nouveaux-nés ne sont que des pions sur un échiquier les dépassant complètement, facilement sacrifiables.
En bref, vampire est un jeu sombre, très sombre, comportant énormément d'intrigues politiques et de manipulation, où les joueurs jouent de jeunes vampires découvrant au fur et à mesure un monde secret millénaire les dépassant complètement, teinté d'une ambiance apocalyptique dans de gigantesques villes corrompues.

Parmis les différents clans incarnables, on trouve :
- Les Assamites, tueurs à gage des vampires, tout le monde a besoin d'un Assamite, mais peut aimerait se retrouver dans leur liste de victimes, indépendants.
- Les Brujahs, anciens philosophes devenus maintenant complètement rebelles, un clan adhérant à la Camarilla mais remettant sans cesse en question l'autorité du pouvoir en place.
- Les Disciples de Seth, cherchant à oeuvrer dans un but secret, spécialistes de la corruption et indépendants.
- Les Gangrels, vampires les plus proches des bêtes, préférant parcourir le peu d'étendues sauvages restant au monde plutôt que de se mêler aux grandes villes vampiriques, se sont récemment retirés de la Camarilla sans que personne ne puisse l'expliquer.
- Les Giovanni, riche famille composée de nécromanciens aux moeurs faisant palir le plus endurci des vampires, indépendants.
- Les Lasombras, manipulateurs et hautains par excellence, on les trouve souvent au sein des religions et sont à l'origine du Sabbat.
- Les Malkaviens, clan dont tous les vampires deviennent fous, toutefois derrière leur folie se cache parfois certaines prophéties sans qu'eux-même ne le réalisent, clan de la Camarilla.
- Les Nosferatus, vampires maudits (tous leurs membres sont défigurés) et surnommés les "lépreux", ils vivent gérallement des les égouts et sont passés maitres dans l'art de se dissimuler et de collecter les informations, Camarilla.
- Les Ravnos, maîtres dans l'art de la tromperie et des illusions, souvent présents au sein des cumpania de gitans, mais rejetés de toute les sectes.
- Les Toréadors, artistes, exhubérants, se répaissant d'art et de soirées mondaines et éternels séducteurs, Camarilla.
- Les Tremeres, vampires-magiciens vouant leur existence à l'étude des sciences occultes, le clan le plus soudé de Vampire, mais peu de personnes font confiance aux Tremeres, Camarilla.
- Les Tzimisces, grands seigneurs d'Europe de l'est, ayant développé tout un art basé sur la manipualtion de la chair et réputés pour leur inhumanité, Sabbat.
- Les Ventrues, fins politiciens et manipulateurs, tirant générallement les ficelles derrière les politiciens humains, ils sont le clans le plus représenté parmis les dirigeants de la Camarilla.
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Message par bloodlines le Jeu 18 Jan - 11:24

J'adore vraiement ce jeu, je peux y jouer des heures.
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Message par morbeth le Jeu 18 Jan - 11:46

Moi aussi, d'ailleurs j'anime une campagne depuis deux ans inspirée des Chronica Transylvania avec pas mal de scénarios personnelsdont le principe est de découvrir quasiment tous les mystères de vampire, mes joueurs ont commencé nouveaux-nés au XIIème siècle, et sont actuellement au XVème siècle après avoir vécu de nombreux évènements marquant l"histoire humaine et vampirique (la chute de Constantinople durant la IVème croisade, la peste noire, les grandes révoltes paysannes, la naissance du mouvement anarch, l'inquisition ... et bientôt la fondation de la Camarilla), que du bonheur !
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Message par bloodlines le Jeu 18 Jan - 18:16

Tu l ' a dit mon cher Morbeth. moi je vais me replonger dedans;^^^
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